Ajedrez Casandra

File:Aias Kassandra Louvre G458.jpgEn esta variante de ajedrez heterodoxo, inventada por Ralph Betza en el año 1974, los jugadores deben tratar de predecir donde se encontrará una pieza enemiga de una clase determinada, luego de que se efectúe un determinado número de jugadas, previamente acordado por los jugadores.  Así, las negras podrían predecir que en la casilla a1 habrá una torre. Si la predicción es correcta, la pieza es retirada del tablero. Para ganar hay que dar jaque mate o eliminar al rey enemigo mediante una predicción (Nost-algia 168).

Recordemos a nuestros lectores que, según la mitología griega, el dios Apolo convino otorgar el don de la profecía a Casandra, sacerdotisa suya, a cambio de un encuentro carnal. Al no cumplir su promesa, Apolo no le retiró ese don, pero la condenó a que nadie creyera sus vaticinios. Poco tiempo después sucedió que ningún troyano creyó su adivinación sobre la inminente caída de la ciudad en manos griegas.

Fuente: Pritchard, David B. (2007). The Classified Encyclopedia of Chess Variants. Harpenden: Biddles Lt.

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