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Archive for the ‘Dos o más jugadas por turno’ Category

Ajedrez Kazan

En el Kazan Chess, tras jugar una pieza, debemos mover, siempre que sea posible, una de nuestras piezas a la casilla que dejó vacante la pieza que movimos y así sucesivamente. Cuando la casilla vacante pueda ser ocupada por más de un tipo de pieza, el orden para ocuparla será: peones, caballos, alfiles, torres, damas y rey, pudiendo el jugador elegir, si varias del mismo tipo pudieran ocupar la casilla vacante, cuál de ellas lo hará. Queda prohibido mover una pieza más de una vez en cada turno.

Una mejora de esta modalidad consiste en que los jugadores puedan acordar otro orden o secuencia de ocupación de la casilla vacante o que puedan elegir libremente qué pieza lo hará (Variant Chess 49).

Se desconoce el inventor de esta modalidad.

Fuente: Pritchard, David B. (2007). The Classified Encyclopedia of Chess Variants. Harpenden: Biddles Lt.

Los Reinos Ajedrecísticos

Creada por Edward Jackman en 1995, esta modalidad se basa en un juego de mesa de estrategia que tiene el mismo nombre.  En el Realm Chess , como se denomina en inglés, el tablero se encuentra parcelado en 16 reinos de cuatro casillas cada uno.

En sus turnos los jugadores pueden efectuar una de las cuatro acciones que se describen a continuación:

1.- Concentración de efectivos: esta acción permite al jugador mejorar la posición de hasta cuatro de sus piezas que se hallen en un mismo reino. Para ello llevar a cabo la concentración de efectivos,  el jugador deberá mover las piezas elegidas, conforme a como mueven en el ajedrez ortodoxo.

2.- Dispersión de efectivos: esta acción otorga la posibilidad al jugador de que mejore la ubicación de hasta cuatro de sus piezas fuera del reino en que se hallaban, siendo éste el mismo del que deberán dispersarse tales piezas. Para ejecutar la dispersión, el jugador ha de mover sus piezas conforme a las reglas del ajedrez ortodoxo.

3.- Reorganización de efectivos: permite al jugador reubicar cualquiera o todas las piezas propias que se hallen en un reino, sin tener que moverlas conforme a las reglas del ajedrez ortodoxo.

4.- Realizar un movimiento normal.

Al efectuar las acciones permitidas, puede darse el caso de que el rey enemigo caiga bajo la amenaza de más de una pieza.

Las piezas enemigas solo pueden ser capturadas mediante movimientos normales.

El objetivo del juego es dar jaque mate al rey enemigo.

Una variante del Realm Chess es el Power Realm Chess al que se juega con las mismas reglas, solo que la concentración, la dispersión y la reorganización pueden ser combinadas siempre que tales acciones únicamente involucren a las piezas de un mismo reino.

Otra variante es el Free Realm Chess. En esta modalidad los reinos también son de cuatro casillas (2 x 2), pero pueden ser libremente formados por los jugadores, de ahí que en lugar de 16 reinos, como hay en el Realm Chess, haya hasta 49 posibles reinos  (Nost-algia 351).

Fuente: Pritchard, David B. (2007). The Classified Encyclopedia of Chess Variants. Harpenden: Biddles Lt

Sputnik Chess

El Sputnik Chess es una modalidad de ajedrez heterodoxo creada por J. Berthoumeau y R. Loiseau en la década de los cincuenta del siglo XX. En ella las torres, los alfiles y los caballos que han cruzado la mitad del tablero y que, por tanto, se hallan en territorio enemigo son consideradas satélites Sputniks. Los reyes, damas y peones, aunque se hallen en campo enemigo no son considerados Sputniks. Los jugadores pueden mover cualquiera, todas o ninguno de sus satélites Sputniks antes de efectuar un último y obligatorio movimiento con otra pieza que no sea un Sputnik.

Según Boyer, el desarrollo de este juego se caracteriza por ser muy vivo y ofensivo (Nouveaux Jeux d’Echecs Intéressants).

Por último, cabe recordar a nuestros lectores que el Sputnik fue el primer satélite de la historia y que fue lanzado al espacio por la Unión Soviética en el año 1957.

Fuente: Pritchard, David B. (2007). The Classified Encyclopedia of Chess Variants. Harpenden: Biddles Ltd.

Huracán

Hurricane Chess fue inventado por Harold Bohn en 1994. En esta modalidad cada pieza de un bando puede ser movida una vez por turno. Dar jaque finaliza el turno y el jugador que recibe jaque está obligado a librar a su rey del mismo en la primera de las jugadas de su turno. El enroque cuenta como jugada de rey y de torre. (Variant Chess 15)

Fuente: Pritchard, David B. (2007). The Classified Encyclopedia of Chess Variants. Harpenden: Biddles Ltd.

Enjambre

El Swarm Chess se debe a Ralph Betza (1980). Los jugadores están obligados a mover todas las piezas que puedan desplazarse legalmente en cualquier orden. El rey rival puede ser tanto capturado como sometido a jaque mate. El jugador, cuyo rey se vea sometido a jaques, debe librarlo de ellos en la primera jugada de su turno. El enroque se cuenta como una jugada del rey. (Nost-algia 248)

Fuente: Pritchard, David B. (2007). The Classified Encyclopedia of Chess Variants. Harpenden: Biddles Ltd.

Omni-Chess [Fireman and Gorga]

Esta modalidad fue ingeniada por Richard Fireman y Bob Gorga en 1979. Cada jugador puede mover cualquiera número de sus piezas una única vez en cada turno. El enroque cuenta como jugada de rey y de torre. Los jaques múltiples son posibles.  Los jugadores pueden escapar de los jaques al final del turno. Posteriormente se introdujo la obligación de zafarse del jaque en la primera jugada del turno. Muchos maestros de ajedrez han jugado a esta variante.

Fuente: Pritchard, David B. (2007). The Classified Encyclopedia of Chess Variants. Harpenden: Biddles Ltd.

Battle Chess [Ratushny]

De origen desconocida, esta modalidad fue citada por Russell Chauvenet en una carta (Chess, enero 1944). Cada jugador puede, aunque no está obligado, mover cada peón y pieza una vez en cada turno. Los jaques múltiples son legales. El juego se desarrolla de forma tensa, teniendo las blancas una considerable ventaja. (Gik, Schach und Mathematik)

Fuente: Pritchard, David B. (2007). The Classified Encyclopedia of Chess Variants. Harpenden: Biddles Ltd.