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Archive for the ‘Modos heterodoxos de capturar’ Category

Ajedrez Bicaptura

Curiosa modalidad ensayada en 1958 en la que el rey no puede ir a una casilla amenazada por los piezas enemigas (regla del ajedrez ortodoxo) ni por las propias. Además de esta circunstancia, se permite que las piezas del mismo bando se capturen unas a otras.

Las características más importantes del juego son: 1) no es posible el enroque (porque el rey sería jaqueado por sus propias torres); 2) el rey y la dama ha de separarse por lo que en la posición inicial se intercambia la posición de la dama y del caballo de dama y 3) las pequeñas diferencias de material carecen prácticamente de importancia en los finales de partida.

Fuente: Cardona, Francesc Ll. (2000). Mitología del Ajedrez. Barcelona: Edicomunicación, S.A.

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Ajedrez Bicolor

El Bicolour Chess fue ideado por Gabriel Authier en el año 1958. En ella los reyes pueden recibir jaque y jaque mate tanto de las piezas enemigas como de las propias. Por lo tanto, el rey no puede hallarse bajo la amenaza de ninguna de las piezas del tablero, ni enemigas ni propias.

En la posición inicial de partida la dama se ubica en la casilla destinada al caballo de dama y aquélla en la correspondiente a éste. El enroque es ilegal.

Las partidas suelen ser breves y los descuidos fáciles de cometer, como testimonia el siguiente ejemplo proveniente de una partida real: 1.e4 c5   2.Ce3 (recuérdese que el caballo de dama parte de la casilla d1) De5 (la centralización de de la dama suele ser una buena idea) 3.f3 e6   4.Rf2 (con el objetivo de desclavar las piezas de la primera fila) d5? (ceguera típica en esta modalidad) 5.Cxd5 y la recaptura mediante 5…exd5 conduciría al jaque de las negras por parte de su propia dama.

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Posición tras 5.Cxd5

Chris Tylor sugiere comenzar el juego partiendo de la posición inicial establecida para el ajedrez ortodoxo, pero  introduciendo la salvedad de que el auto-jaque no tenga lugar hasta que el rey o las piezas potencialmente agresoras no hayan sido movidas.

Fuente: Pritchard, David B. (2007). The Classified Encyclopedia of Chess Variants. Harpenden: Biddles Lt.

Reform Chess

En el Reform Chess, también conocido como Free-Capture Chess (Ajedrez con libre captura), inventado por L. Tabi en 1971, los jugadores pueden capturar sus propias piezas, además de las enemigas. Por lo demás, se aplican las reglas del ajedrez ortodoxo.

En el Ajedrez Suicida (Suicide Chess), que es de origen desconocido y que no debe ser confundido con el Losing Chess, el bando que es mano puede optar entre realizar una jugada normal, conforme a las normas del ajedrez ortodoxo o quitar del tablero una pieza propia (Feenschach, mayo de 1971; también Berloquin, 100 Jeux de Table).

Fuente: Pritchard, David B. (2007). The Classified Encyclopedia of Chess Variants. Harpenden: Biddles Lt.

Divide y Vence

En esta modalidad, ideada por Ian Richardson en el año 2000, únicamente participan el rey, la dama y ocho peones por cada bando (10 piezas por bando). La ubicación de las piezas blancas al inicio de la partida será Re1, Dd1 y peones en la tercera fila. La de las negras: Rd8, De8 y peones en la sexta fila.

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Posición de inicio de partida

El jugador que es mano tendrá que mover su rey, su dama y uno de sus peones en cualquier orden en un mismo turno. Las capturas se realizan moviendo una pieza entre dos piezas enemigas -que serán retiradas del tablero-, sin contar las casillas vacías.

Fuente: Pritchard, David B. (2007). The Classified Encyclopedia of Chess Variants. Harpenden: Biddles Lt.

Ajedrez Goliat

Se juega como el ajedrez ortodoxo, pero con la excepción de que la pieza que acaba de ejecutar una captura conforme a las reglas del ajedrez clásico, puede realizar inmediatamente una segunda captura de acuerdo a las reglas del Ajedrez Rifle. Está vedado disparar al rey. Le mostramos una miniatura ganada por Aldo Krustrin frente al inventor de esta modalidad, Gianluca Vecchi. La partida comenzó con 1.d4 e6   2.Cf3 Df6   3.Cbd2 Cc6   4.Cb3 Dg6   5.Dd3 Dxg2xf1   6.Dxh7xh8   Dxh1xf3+ (diagrama) y las blancas abandonaron, ya que, además de tener dos piezas menos, ahora van a perder su dama tras 7.Rd2 Dxh2xh8 (Eteroscacco 74).

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Fuente: Pritchard, David B. (2007). The Classified Encyclopedia of Chess Variants. Harpenden: Biddles Lt.

Ajedrez Kamikaze

El Ajedrez Kamikze o Ajedrez Hara-Kiri nació de una idea de B. G. Laws en el año 1928. Su peculiaridad reside en que cuando una pieza captura a una pieza enemiga ambas son retiradas del tablero. De ello se deduce que el rey no puede capturar ninguna pieza, porque eso supondría su desaparición y la consiguiente derrota. Las capturas no son obligatorias. Esta modalidad se presta muy bien a ser jugada en su versión progresiva, en la que las blancas hacen una jugada en su primer turno y las negras dos, luego las blancas tres en su segundo turno y las negras cuatro y así sucesivamente. En este blog hemos dedicado todo un apartado al ajedrez progresivo. Veamos una brevísima partida en la que se combinan el ajedrez progresivo y el kamikaze: 1.e3   2.f6, g6??   3.Ad3, Axg6 (desaparece el peón de g6 y el alfil que acaba de capturar a ese peón), Dh5 mate.

Además de esta versión, existe otra en la que no se permite dar jaque y en la que el objetivo del juego es llevar un peón hasta la octava fila.

La pieza kamikaze tuvo su origen en un tipo de problemas ajedrecísticos en los que las piezas que capturaban a otras desaparecían del tablero.

Fuente: Pritchard, David B. (2007). The Classified Encyclopedia of Chess Variants. Harpenden: Biddles Lt.

El Rapto de Trebejos

Esta modalidad de ajedrez heterodoxo, cuyo nombre en inglés es Kidnapping Chess, fue ideada por H. Clifford Garner. Se mantienen las reglas del ajedrez clásico, pero cada cierto número de jugadas son retiradas del tablero (raptadas) determinadas piezas. Así pues, tras la jugada sexta de las negras, las blancas raptan (retiran del tablero) un caballo negro y las negras hacen lo propio con uno blanco. Luego del duodécimo movimiento, ocurre lo mismo con un alfil de cada bando, para posteriormente retirar una torre tras la jugada décimo octava y una dama después de la vigésimo cuarta jugada. No puede ser raptada la pieza que de serlo deje a su rey en jaque. El rapto de las piezas no se computan como movimiento. Si, por ejemplo, las negras dan jaque al rey enemigo justo antes del momento del rapto, las blancas tendrán que zafarse del mismo inmediatamente después de efectuar el correspondiente rapto.

Fuente: Pritchard, David B. (2007). The Classified Encyclopedia of Chess Variants. Harpenden: Biddles Lt.