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Ajedrez Progresivo Italiano

El Ajedrez Progresivo Italiano fue inventado por Roberto Salvadori en 1971 y adoptado por la Associazione Italiana Scacchi Eterodossi (AISE). En esta versión el jugador que da jaque antes de la última jugada de su turno pierde la partida. Asimismo, la partida es tablas si pasan cinco turnos sin que se haya capturado una pieza o movido un peón, a menos que se demuestre que puede ganarse.

La importancia de esta versión no yace en el número de practicantes sino en el alcance que ha logrado y en la impresionante base de partidas (PRBASE) que se ha reunido. En consecuencia, la hegemonía italiana en esta versión fue durante muchos años comparable a la de la Unión Soviética en el ajedrez ortodoxo en el pasado. El primer campeonato nacional fue organizado por Armando Silli en 1974, momento desde el cual los campeonatos anuales atrajeron la atención de los mejores jugadores italianos (Braca, Dipilato, Leoncini, Magari…). Además de PRBASE, han existido otras excelentes publicaciones: Manuale di Scacchi Eterodossi de Mario Leoncini y Roberto Magari (1980), que está dedicado ampliamente al ajedrez progresivo en todos sus aspectos, Fondamenti di Scacchi Progressivi de Giuseppe Dipilato y Mario Leoncini (1987).

Miles de excelentes partidas han sido registradas por AISE, que en 1991 incluía más de cuatrocientos jugadores de torneos activos. Un muestreo de aproximadamente 7.000 partidas mostró que las blancas ganaron el 53% de las partidas, las negras el 46% y que el 1% acabó en tablas.

A continuación mostramos una partida ganada por Steve Boniface en un torneo postal: 1.d4   2.c5/cxd4   3.e4/e5/Ca3 4.e6/Dg5/Dxc1/Dxd1+   5.Txd1/Txd4/Ab5/Tc4/Txc8+   6.Re7/Cc6/Txc8/Cd4/Cxb5/Cxa3   7.c4/Rd2/Rc3/Rb4/Cf3/Td1/Txd7 y las blancas ganan.

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Bajo las reglas del Ajedrez Progresivo Italiano, esto es mate, porque Rxd7 y Re8 escapando del jaque de la torre, dan jaque al rey blanco, lo cual está prohibido.

El denominado “mate italiano”, ejemplificado arriba, ha sido siempre controvertido. No obstante, sólo una minoría de las partidas jugadas bajo esta modalidad acaban con este tipo de mate.

Fuente: Pritchard, David B. (2007). The Classified Encyclopedia of Chess Variants. Harpenden: Biddles Ltd.

Ajedrez Progresivo

El Ajedrez Progresivo (Progressive Chess), también conocido como Ajedrez Escosés (Scottish Chess) y antiguamente como Ajedrez Relámpago (Blitz Chess), nombre este último que generaría confusión en la actualidad es relativamente moderno, si bien su creador es desconocido. La primera referencia de la que se tiene constancia se debe a Znosko-Borosky en su efímera columna en el periódico francés Lectures pour Vous (3/1947) en la que no menciona su origen, aunque Boyer (Les Jeux d’Echecs Non-orthodoxes) aseveraba que vio jugar esta modalidad por primera vez a un maestro ajedrecista en Escocia (no aporta ningún dato, pero de las evidencias disponibles Ken Whyld piensa que el acontecimiento al que se refiere Boyer pudo haber acaecido en Dundee en 1939). Hugh Courtney recuerda que en 1944 se jugaba a esta modalidad en Inglaterra y que Gerald Abrahams y Max Ellinger (un fuerte jugador en esta modalidad) habían participado en una larga serie de partidas que habrían empezado aproximadamente en los comienzos de la II Guerra Mundial (Scottish Chess, enero 1990). Lo más probable es que esta modalidad naciera en Inglaterra a finales de la década de los treinta del siglo pasado, por lo que Ajedrez Escocés es un nombre poco apropiado.

Reglas:

1) Las blancas empiezan con una jugada; siguen las negras con dos jugadas consecutivas, con la misma pieza o con una distinta; a continuación, las blancas efectúan tres movimientos y así sucesivamente, de modo que el número de jugadas de que dispone cada bando se incrementa con cada cambio de turno.

2) El turno finaliza si un jugador da jaque, aunque le queden jugadas por hacer.

3) Los jugadores no pueden exponer su rey a jaques en ningún momento.

4) El rey que está bajo ataque debe zafarse del mismo en la primera jugada del turno.

5) Si un bando se queda sin poder realizar ningún movimiento legal, entonces la partida termina en tablas.

6) La captura al paso debe ser efectuada en la primera de las jugadas del turno. Cualquier peón que haya dado dos pasos desde su posición inicial podrá ser capturado al paso, salvo que haya sido movido otra vez en el mismo turno o que la casilla donde deba efectuarse la captura al paso esté ocupada por una pieza.

Con toda probabilidad se han llevado a cabo cientos de torneos de Ajedrez Progresivo en los últimos cincuenta años. Los maestros ajedrecistas discrepan sobre si las blancas o las negras tienen ventaja, pero la práctica parece indicar que las blancas gozan de una clara ventaja. Se ha estudiado las aperturas, pero ni de cerca de forma tan extensa como en Ajedrez Progresivo Italiano. No obstante, la gran mayoría de las líneas son válidas en ambas versiones. Las jugadas iniciales más comunes, al igual que en el ajedrez ortodoxo, son 1.e4 y 1.d4, junto con otra media docena de jugadas igualmente jugables. Desde el comienzo, las negras deben defender el escaque f7, lo que en gran medida dicta las opciones de defensa. Un dilema constante es si es mejor recobrar el material perdido o adoptar una estrategia agresiva, aceptando pérdidas materiales a corto plazo a cambio de obtener posiciones favorables a largo plazo. Por ejemplo, después de 1.d4   2.d5/Cc6   3.Af4/Axc7/Axd8 las negras pueden capturar la dama enemiga con 4.Af5/Axc2/Axd1/Rxd8 u optar por un rápido desarrollo con 4.Rxd8/e5/a5/Ab4+.

Si bien las damas pueden provocar una sangrienta carnicería, permanecen raramente mucho tiempo en el tablero. Los alfiles son mejores que los caballos al comienzo de la partida. El avance temprano de los peones de los flancos, amenazando los peones enemigos de las columnas ‘b’ y ‘g’, es también una buena estrategia.

La estrategia posterior a la apertura puede resumirse así: primero, busque dar mate; si no lo encuentra, asegúrese de que  su oponente no podrá dárselo a usted en el siguiente turno. Segundo, intente destruir las piezas más peligrosas de su rival mientras maximiza la chances de que sus piezas sobrevivan mediante su dispersión por todo el tablero. Dar jaque en la última jugada de su turno es una buena estrategia, ya que con ello logra reducir en uno el número de jugadas de que dispondrá su rival en el siguiente turno. A partir del tercer turno de las blancas existe el riesgo de un peón corone iniciando su camino desde su posición original. Los reyes deberían contar con una casilla de escape, pues en la última fila corre un grave peligro. Los jaques dobles pueden ser particularmente peligrosos. Es habitual coronar alfil o torre, pues es frecuente que al coronar dama se dé jaque. En el final, los caballos son mucho mejores que los alfiles gracias a su capacidad de llegar a cualquier casilla. Es frecuente ubicar el rey en casillas en las que reciba un jaque prematuro a fin de evitar la promoción de un peón o la captura de una pieza propia -un rey solitaria puede parar a tres peones ligados-. En cambio, situar el rey enfrente o detrás de una pieza propia que avance en ortogonalmente puede ser desastroso. El rival podría ubicar su rey en la misma línea y luego dar jaque al rey contrario, forzándolo a dar jaque descubierto, con lo que pierde en la primera jugada de su turno el resto de las jugadas y se condena a perder. Veamos un ejemplo de lo dicho, tomado de Variant Chess 45: 1.d4   2.c5/cxd4   3.e4/e5/Ca3   4.d5/Ag4/Axd1/Rd7??   5.Rd2/Rd3/Rxd4/Rxd5/e6+ y las negras abandonaron (diagrama).

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Cualquiera de las respuestas de las negras dará jaque y con ello terminará su turno, dejando las manos libres a las blancas para que puedan contar con siete jugadas para dar jaque mate.

David B. Pritchard muestra más ejemplos en sus excelentes obras The Classified Encyclopedia of Chess Variants (2007) y Popular Chess Variants (2000). Le mostramos un par de rápidas victorias y lo invitamos a consultar las obras reseñadas.

En la primera partida las negras reciben el mate del pastor:

1.e4

2.Cc6/Cf6??

3.Ac4/Dh5/Dxf7 mate.

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Veamos una segunda partida:

1.e4

2.e5/d5

3.Ch3/f3/Ab5+

4.c6/Ag4/Axf3/Axd1

5.a4/Ta3/Tc3/Txc6/Te6 mate.

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Los finales de partida han sido estudiados y cubiertos en la monografía de Alessandro Castelli Scacchi Progressivi / Finali di Partita (1997). Aunque se muestran ejemplos de finales de la modalidad de Ajedrez Progresivo Italiano, las diferencias se acomodan fácilmente a la modalidad aquí presentada. Rey y dama contra rey se gana, pero rey y torre contra rey son tablas, a menos que el rey débil se encuentre en la banda. Rey, alfil y caballo contra rey y rey y dos caballos contra rey puede ser ganado por las negras, ¡pero no por las blancas!

Puede ver un resumen de los finales de partida en el número especial 13 de la British Endgame Study News.

Fuentes:  Pritchard, David B. (2007). The Classified Encyclopedia of Chess Variants. Harpenden: Biddles Ltd. y Popular Chess Variants (2000), 1ª edición, Londres: B.T. Batsford Ltd.

Pierde-gana

Nadie sabe quien inventó la modalidad Pierde-gana, conocida en inglés como Losing Chess, pero su origen es lejano. Aunque un juego algo similar, denominado Tómame (Take Me) se jugaba en la década de los setenta del siglo XIX, estamos casi seguros de que el Pierde-gana se practicaba mucho antes de esa fecha. Casi todos los jugadores han jugado al Pierde-gana alguna vez, aunque probablemente con escasa comprensión de sus sutilezas. El objetivo del juego lo evidencia su propia denominación: para ganar has de perder. La denominación americana “Giveaway Chess” es más descriptiva, si bien existen algunas denominaciones extranjeras todavía mejores, como por ejemplo la francesa “Qui perd gagne” -que es la que hemos usado para denominar a esta modalidad en español-. Esta variante ha sido objeto de serias investigaciones por parte de Fabrice Liardet and John Beasley, entre otros.

Las reglas son sencillas:

1) Las capturas son obligatorias. Ahora bien los jugadores pueden elegir entre las diversas capturas que tengan a su disposición.

2) El rey se comporta como cualquier otra pieza, por lo que no es obligatorio zafarse de los jaques.

3) Al coronar los peones pueden transformarse en reyes.

4) El objetivo del juego es quedarse sin las piezas propias o quedarse sin poder efectuar movimiento legal alguno (ahogado), que suele ser un final sorprendentemente muy común.

Existen otras versiones menos practicadas, que pueden ser ignoradas aquí.

El juego parece dar la impresión de que se desarrolla de forma mecánica y que las largas secuencias de capturas forzadas únicamente entretienen a los espectadores y al vencedor, pero un acercamiento más detenido al mismo demuestra que no es así. Es cierto que el juego tiene debilidades, que el número de aperturas seguras para ambos bandos  es limitado, pero no es menos cierto que jugarlo bien no es tarea sencilla.

Le mostramos una posición artificial en la que a las negras sólo les queda un peón y en la que las blancas poseen todas sus piezas.  Si mueven las negras, entonces ganan porque se hallan en posición de ahogado. Si mueven las blancas, vencen éstas.

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Blancas juegan y ganan

1.b6 axb6   2.c5 bxc5   3.d4 cxd4   4.e3 dxe3   5.Af2 exf2   6.a7. Las negras pueden elegir entre coronar caballo, alfil, torre, dama o rey. Veamos que ocurre en cada caso:

A) 6… f1= C   7.h4 Cxg3   8.Tg6 Cxf5   9.Da1 Cxh4   10.Ab7 Cxg6   11.Db1 Cxf8   12.Ah1 Cxd7   13.Ce5 Cxe5   14.Axc6 Cxc6   15.Cc4 Cxa7   16.Db5 Cxb5   17.Ca3 Cxa3.

B) 6… f1= A   7.Ag2 Axg2   8.Th3 Axh3   9.g4 Axg4   10.Dc4 Axf5   11.Tg8 Axd7   12.h3 Axh3   13.Tg2 Axg2   14.Dd5 Axd5 15.Cc4 Axc4   16.a8=A Axf7   17.Ad5 Axd5.

C) 6…f1 = T   7.Tc8 Txf5   8.Db1 Txf7   9.Ad5 Txd7   10.Tc7 Txc7   11.Ae4 Txd7   12.Da2 Txa2   13.Tf6 Txb2   14.Ad5 Txh2 15.Tf2 Txf2   16.Ag2 Txg2   17.g4 Txg4.

D) 6…f1 = D   7.Rc7 Dxf5   8.Cd6 Dxf8   9.Ce4 Dxh6   10.Ad5 Dxh2   11.Cf2 Dxf2   12.Dc4, etc.

E) 6…f1 = R   7.Ag2 Rxg2   8.h4 Rxg3   9.Tc6 Rxh4   10.Cg5 Rxg5   11.Td8 Rxf5   12.Tf6 Rxf6   13.Df7 Rxf7   14.Re6 Rxe6   15.Td5 Rxd5   16.Cc4 Rxc4   17.a8=T gana. El final torre contra rey es teóricamente sencillo.

Aperturas

Tres jugadas iniciales de las blancas pierden de inmediato ante el juego correcto de las negras: 1.e4, 1.d4 y 1.d3. Veamos un ejemplo con 1.e4:

Partida ganada por D. Bronstein:

1.e4?? d5   2.exd5 Dxd5   3.Cc3 Dxg2   4.Axg2 b6   5.Axa8 Cc6   6.Axc6 a5   7.Axe8 Cf6   8.Axf7 Ae6   9.Axe6 Cd7   10.Axd7 e6   11.Axe6 Tg8   12.Axg8 g6   13.Axh7 c5   14.Axg6 a4   15.Cxa4 c4   16.Cxb6 Ac5   17.Cxc4 Axf2.

Otro ejemplo: 1.e4?? b5   2.Axb5 Cf6   3.Axd7 Cxe4. En este momento la partida puede seguir por distintos derroteros dependiendo de si las blancas juegan Axc8 o Axe8. Ninguna de las dos ofrece la salvación:

a) 4.Axe8 Dxd2   5.Dxd2 (si 5.Axf7 Dxc1   6.Dxc1 Cxf2   7.Rxf2 Tg8, etc.) 5…Cxd2   6.Rxd2 Tg8   7.Axf7 c5   8.Axg8 g6   9.Axh7 e5   10.Axg6 e4   11.Axe4 Cc6   12.Axc6 Ab7   13.Axb7 Tc8   14.Axc8 a6   15.Axa6 c4   16.Axc4 Aa3   17.Cxa3.

b) O 4.Axc8 Cxd2   5.Axd2 Dxd2   6.Dxd2 Ca6   7.Axa6 Tc8   8.Axc8 f5   9.Axf5 Tg8   10.Axh7 c5   11.Axg8 e6   12.Axe6 c4   13.Axc4 a6   14.Axa6 g5   15.Dxg5 Rd8   16.Dxd8 Ae7   17.Dxe7.

David B. Pritchard ofrece ejemplos con aperturas iniciadas con 1.d4 y con 1.d3 en su excelente obra Popular Chess Variants (2000), 1ª edición, Londres: B.T. Batsford Ltd, pág. 34.

El Pierde-gana es una modalidad en la que es difícil dar consejos generales. Las aperturas más seguras para las blancas, según Pritchard, son 1.e3, 1.b3, 1.Ca3 y 1.Ch3. Otras salidas han sido poco exploradas. El movimiento favorito de los jugadores fuertes es 1.e3, actualmente aceptado como el mejor. La mejor réplica para las negras es probablemente 1…e6, si bien jugadas como 1…b5, 1…b6 y 1…c6 son jugables o, al menos, no han sido desacreditados. En las etapas tempranas de la partida, procura dar libertad a tus piezas sin comprometer la estructura de peones. El medio juego es una batalla por el dominio. El juego tiende a ser un poco estereotipado hasta  su entrada en el final. En los finales de partida los peones son particularmente débiles, como pudo observar en el ejemplo de arriba.

Finales

Es en esta fase del juego en la que se aprecia la complejidad y la belleza de esta modalidad. Mientras que en el ajedrez ortodoxo los finales de tres o cuatro piezas son harto conocidos y son la especialidad del jugador medio, en el Pierde-gana muchos finales de dos piezas necesitan mucha atención y los de tres o cuatro piezas a menudo únicamente pueden ser resueltos con la ayuda de una computadora.

Un inusual atractivo del Pierde-gana, casi único entre las variantes del ajedrez, es que la promoción de un peón, comúnmente en torre o rey, ocurre con bastante frecuencia. Veamos uno de estos finales:

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En la posición de arriba las blancas ganan con 1.a8 = T, ya que la torre forzará al rey a ir a una esquina donde quedará en zugzwang. Por ejemplo, 1…Rd5   2.Ta7 Rc5   3.Te7 Rb4   4.Td7 Rb5   5.Td3 Ra6   6.Tc3 Ra5   7.Tc7 Ra4   8.Tc6, etc.

David B. Pritchard amplía el estudio de finales en esta variante en las páginas 35 a 38 de su magnífica obra Popular Chess Variants (2000), 1ª edición, Londres: B.T. Batsford Ltd, que le invitamos a conocer.

Ajedrez libremente planificado

En esta modalidad de ajedrez heterodoxo denominada en inglés Free Programme Chess cada jugador emplaza libremente sus piezas por turnos dentro de su campo de batalla, entendiendo por tal, la mitad del tablero más cercana a él. No está permitido situar los peones en la primera fila ni tampoco doblados, esto es, más de un peón por columna. Los reyes deben ser emplazados en primer lugar y las blancas tienen prohibido realizar una captura en su primera jugada.

Le mostramos la partida ganada por Kacheishvili en la que los jugadores emplazaron sus efectivos del modo en que aparece en el siguiente diagrama.

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Posición inicial

 

1.b5 g4   2.Cb4 f4   3.a5 Cdc5   4.e3 Cg5   5.exf4 exf4   6.d4 Af6   7.Ca6+ Ra8   8.dxc5 Axb2   9.Cx7+ Dxc7   10.Dxb2 dxc5   11.b6 Dd6   12.Ac2 Te7   13.Ad2 Ce4   14.Td3 Dc6   15.Ac1 f3   16.g3 Cxf2 y las blancas abandonaron.

Fuente:  Pritchard, David B. (2000). Popular Chess Variants. London: B.T. Batsford Ltd.

Ajedrez Aleatorio

El Ajedrez Aleatorio (Randomized Chess) es una modalidad de ajedrez heterodoxo en la que la posición inicial de las piezas se modifica y a partir de la cual se juega con la reglas del ajedrez ortodoxo.

Esta modalidad tiene la virtud de impedir que los jugadores utilicen sus conocimientos de la teoría de aperturas.

En el Ajedrez Aleatorio más común las piezas, que no los peones, cambian su posición original. Existen básicamente dos sistemas. En el primero, la ubicación de las piezas negras es el reflejo del de las blancas, de modo que si el rey blanco se sitúa en la casilla a1, el rey negro lo hará en la casilla a8. En el segundo sistema cada jugador ubica sus piezas libremente, con la única obligación de situar cada uno de sus alfiles en casillas de color opuesto. Este anárquico sistema ofrece unas cuatro millones de posibles posiciones iniciales.

Un versión moderna del Ajedrez Aleatorio perteneciente al primero de los sistemas, presentada por Bobby Fischer en 1996 en Argentina, impone ciertas restricciones, en pos de que no exista una desventaja inicial entre los jugadores.  Esta nueva versión se conoce como Fischerandom, Ajedrez 960 y Ajedrez Aleatorio de Fischer. La restricción principal es que el rey debe estar entre las dos torres, estando permitido el enroque que concluiría con el rey y la torre ubicados en la posición que adoptarían en una partida ortodoxa. Las reglas que rigen el enroque son idénticas a las del ajedrez ortodoxo siendo obligatorio que las casillas por donde han de pasar el rey y la torre estén libres.

He aquí una partida blitz ganada por A. Karpov:

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Posición inicial

1.c4 c6   2.d4 d5   3.cxd5 cxd5   4.Dxc8 Txc8   5.Cb3 Cd7   6.e4 f6   7.Ce3 Cab6   8.f3 Ad6   9.Ad3 g6   10.Af2 Cc4   11.Tb1 Cdb6   12.exd5 Cxe3   13.Axe3 Cxd5   14.Ad2 Ae6   15.g3 Rf7   16.Re2 h5   17.Tbc1 Txc1   18.Txc1 b6   19.Ae4 

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19…h4   20.f4 hxg3   21.hxg3 Th2+   22.Rd3 Th3   23.Tg1 Cxf4+   24.Rc2 Ce2   25.Tg2 Cxg3   26.Ad3 Ad5 y las blancas abandonaron.

En la década de los setenta del siglo pasado P. Benko y A. Bisguier se enfrentaron en un encuentro que recibió una inmerecida publicidad en parte porque la “invención”, actualmente llamada Pre-ajedrez, fue atribuida a D. Bronstein. Euwe sorprendentemente promocionó la invención como “una nueva e interesante idea”.

La partida entre Benko y Bisguier se desarrollo a partir de la siguiente posición, en la que la ubicación de los alfiles negros apuntando hacia el rey de las blancas da gran ventaja a Bisguier:

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Posición inicial

1.d4 f5   2.Cd3 b6   3.b3 Cf6   4.c4 e6   5.Cd2 c5 (amenazando Axh2+) 6.g3 Axh1   7.Rxh1 cxd4   8.Axd4 e5   9.Ab2 e4   10.Cf4 Ae5   11.Axe5 Txe5   12.Cb1 g5   13.Cg2 f4   14.gxf4 gxf4   15.Cxf4 Cg4   16.Cg6+ hxg6   17.Dh3+ Th5   18.Dxg4 Txf2 19.Rg1 Tfxh2   20.Td5 Th1+   21.Rf2 Df6+ y las blancas se rindieron.

Fuente:  Pritchard, David B. (2000). Popular Chess Variants. London: B.T. Batsford Ltd.

Ajedrez Desplazado

Esta modalidad de ajedrez heterodoxo cubre todos aquellos juegos en los que las piezas han cambiado su ubicación inicial. La finalidad de esta variante es impedir que los jugadores puedan usar la teoría de aperturas. La forma más simple de esta variante consiste en intercambiar la posición del rey y la dama blancos. En 1935 se organizó un torneo por correspondencia en la modalidad señalada en el que Paul Keres finalizó segundo.

Mostramos una partida de H. Müller:

1.e4 c5   2.e5 Cc6   3.Cc3 d5   4.f4 Ag4+   5.Ae2 Axe2   6.Dxe2 e6   7.Cf3 Ch6   8.0-0-0 Cf5   9.d3 Ae7   10.Cd1 0-0   11.c3 Dc7 12.Ce3 Ch4!   13.Cxh4 Axh4   14.g3 Ae7   15.Rg2 Tad8   16.c4 Cd4   17.Df2 dxc4   18.dxc4 Dc6+   19.Rh3 Td7   20.Ad2 Cf3!   21.Ted1 f6   22.Cd5 Cxd2   23.Cxe7+ Txe7   24.Dxd2 fxe5   25.fxe5 De4!   26.Dd6 Tf2   27.Tg1 De2 y las blancas abandonaron.

La forma más popular de Ajedrez Desplazado es con el intercambio de posición de caballos y alfiles. Un torneo muy importante, pero no el primero bajo estas condiciones, tuvo lugar en Londres en 1879. Este evento recibió un fría acogida por parte de Zukertort: “No podemos aprobar cualquier tipo de desplazamiento de las piezas. Los caminos trazados por las aperturas son, por supuesto,  de ese modo evitados, pero esta pequeña ventaja es a costa de destruir el espíritu del juego. Sin embargo, el desplazamiento es atroz por principio… el primer jugador goza de tanta ventaja que simplemente eso altera las bases de una partida justa”.

Este comentario podría ser de validez cuestionable, aunque Blackburne indicó que 1.Cg3 amenaza mate en dos.

El entonces campeón de los Estados Unidos, J. Showalter sufrió la siguiente derrota en el torneo de Londres en el que se jugaba intercambiado la posición de los alfiles y los caballos frente al maestro francés Leman:

1.e4 f6   2.d4 Af7   3.f4 c6   4.Cd3 d5   5.e5 e6   6.Ae3 Cd7   7.Cg3 Ce7   8.c3 Ac7   9.Ac2 f5   10.De2 h5   11.h4 a6   12.Ad2 Ab6   13.Cf2 g6   14.Ch3 Cg8   15.Cg5 Ch6   16.0-0-0  De7   17.The1 Aa7   18.a3 b5   19.Ad3 c5   20.c4! bxc4   21.Axc4 dxc4   22.d5 Cb6   23.Aa5 0-0   24.dxe6 Ae8   25.Td6 Td8   26.Ted1 Cg4   27.Axb6 Axb6   28.Td7 Axd7   29.Txd7 De8   30.Th7? Da4   31.e7 Tfe8   32.C3d4 fxe4   33.Dd2 Dc6   34.e6 Ac7   35.b3 e3! y las blancas abandonaron.

El perdedor comentó: “Una bonita partida, muy bien jugada por las negras a quien deje escapar con mi error en la jugada treinta”.

La idea de Capablanca de intercambiar las torres y los alfiles se encontró con un recibimiento poco entusiasta y pronto cayó en el olvido. Actualmente el Ajedrez Desplazado no cuenta con seguidores, si bien su anárquico pariente, el Ajedrez Aleatorio, en una u otra de sus reencarnaciones, continúa atrayendo a jugadores, especialmente, a los de alto nivel.

Fuente:  Pritchard, David B. (2000). Popular Chess Variants. London: B.T. Batsford Ltd.

Carrera de Reyes

Esta modalidad recibe el nombre de Carrera de Reyes (Racing Kings)porque el objetivo del juego es que su rey llegue antes que el de su r¡val a la octava fila del tablero. No obstante, si el rey de las negras llega justo a continuación del de las blancas, la partida es tablas, al objeto de compensar el hecho de que las blancas iniciaran el juego.

Como puede apreciarse en la posición de inicio, los peones no participan en el juego.

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En esta variante se mantiene la prohibición de poner al propio rey en jaque al tiempo que se prohíbe dar jaque al rey contrario.

El inventor de este juego es Vernon Rylands Parton (1897-1974).

La siguiente partida fue ganada por A. Castelli:

1.Rg3 (una jugada de apertura popular) Tb4   2.Cxc2 Df6   3.Ced4! Tb8   4.Rg4 Ce4   5.Rh5 Cdxf2   6.Tg6! Df8   7.Df3 Rb2

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8.Tg8 Df4   9.Rg6! Dxf3   10.Rh7! y las negras abandonaron. Después de 10…Df6   11.T1g7 asegura la casilla h8 para su rey.

El Dodo Ajedrez es un versión simplificada de la Carrera de Reyes en la que la posición de partida es la del diagrama de abajo.

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Fuente:  Pritchard, David B. (2000). Popular Chess Variants. London: B.T. Batsford Ltd.